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Tower Defense em Phaser 3 com Ondas Progressivas e Upgrades

Jogo completo de tower defense: inimigos em ondas, torres compráveis na grade, upgrade por nível e economia com moedas.

EPEquipe Prompt Salvo ·Criado em 24 de set. de 2026 ·Atualizado em 11 de out. de 2026
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O prompt

Crie um jogo completo de Tower Defense em Phaser 3 (CDN oficial) em um único arquivo HTML.

Parâmetros:
- Nome do Jogo: {{nome_jogo}}
- Total de Ondas para Vencer: {{total_ondas}}
- Moedas Iniciais: {{moedas_iniciais}}

Requisitos:
1. Mapa com caminho fixo (curvas suaves) por onde os inimigos avançam; grade de células ao redor do caminho onde torres podem ser construídas.
2. 3 tipos de torre: Atiradora (barata, tiro rápido), Canhão (lenta, dano em área) e Congelante (ralentiza inimigos). Cada uma com custo em moedas e alcance visível ao posicionar.
3. Sistema de upgrade: clicar numa torre existente abre menu com 'Melhorar' (custo crescente, +dano/+velocidade por nível, máx. 3) e 'Vender' (devolve 70% do investido).
4. {{total_ondas}} ondas progressivas: cada onda aumenta quantidade/vida dos inimigos; a cada 5 ondas aparece um chefe mais lento e resistente.
5. Economia: moedas por inimigo abatido + bônus ao fim da onda; vida da base (20) diminui quando inimigo chega ao fim do caminho — game over em 0.
6. HUD com moedas, vida da base, onda atual/total e botão 'Iniciar próxima onda' (com pequeno bônus por antecipar).

Como usar

  1. Substitua {{nome_jogo}}, {{total_ondas}} (ex.: 15) e {{moedas_iniciais}} (ex.: 200).
  2. Cole no Claude — o prompt foi calibrado para entregar código completo em uma passada.
  3. Salve como td.html e abra no navegador: o Phaser carrega via CDN, sem build.
  4. Para balancear a dificuldade, ajuste os multiplicadores de vida por onda (constante WAVE_HP_MULT no topo do script) — a IA deixa comentado onde fica.

Exemplo de saída

td.html (~320 linhas): caminho com curvas e grade de construção, 3 torres (atiradora/canhão/congelante) com custo e alcance visível, menu de upgrade (nível máx. 3) e venda a 70%, 15 ondas progressivas com chefe a cada 5, economia por abate + bônus de antecipação, base com 20 vidas e HUD completo.

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