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Plataformer 2D em Phaser 3 com Física e Moedas

Jogo de plataforma 2D em Phaser 3 com pulo duplo, coleta de moedas, mapa em blocos, inimigos móveis e tela de vitória.

EPEquipe Prompt Salvo ·Criado em 11 de set. de 2026 ·Atualizado em 01 de out. de 2026
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O prompt

Crie um jogo completo de plataforma 2D em um arquivo HTML único importando o Phaser 3 via CDN oficial.

Parâmetros:
- Nome do Herói: {{nome_heroi}}
- Quantidade de Moedas para Vencer: {{total_moedas}}
- Gravidade: {{gravidade_y}}

Requisitos:
1. Sistema Arcade Physics com gravidade {{gravidade_y}}.
2. Personagem {{nome_heroi}} com spritesheets gerados dinamicamente via canvas ou formas geométricas nítidas.
3. Controles: Teclas A/D ou Setas para correr, Barra de Espaço ou W para pular, com mecânica de Pulo Duplo (Double Jump).
4. Plataformas sólidas com níveis variados de altura e 1 plataforma móvel horizontal.
5. {{total_moedas}} moedas giratórias espalhadas pelo cenário com som sintetizado via Web Audio API ao coletar.
6. Pelo menos 1 inimigo patrulhando que dá dano ao encostar (com knockback do jogador).
7. HUD com contador de vidas (3 corações) e moedas coletadas.

Como usar

  1. Substitua {{nome_heroi}}, {{total_moedas}} (ex.: 10) e {{gravidade_y}} (recomendado entre -800 e -1500).
  2. Cole no Claude — o prompt foi calibrado para modelos que entregam código completo em uma passada.
  3. Salve como jogo.html e abra no navegador: o Phaser 3 carrega via CDN, sem build.
  4. Para ajustar a dificuldade, mude a velocidade de patrulha do inimigo (setVelocity) e as posições das moedas no método create().

Exemplo de saída

Arquivo HTML único (~280 linhas): Arcade Physics com gravidade -1000, herói com pulo duplo, 5 plataformas + 1 móvel horizontal, 10 moedas giratórias com som sintetizado via Web Audio API ao coletar, inimigo patrulhando com knockback e HUD com 3 corações + contador de moedas.

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