Jogos & Indie
Qualquer IA
Corrida de Digitação: Jogo de Velocidade com Palavras em HTML5
Jogo educativo onde carros correm conforme você digita as palavras que aparecem — treina velocidade e precisão do teclado.
1cópias
0joinhas
0favoritos
O prompt
Crie um jogo de corrida de digitação em um único arquivo HTML, sem bibliotecas externas.
Parâmetros:
- Nome do Jogo: {{nome_jogo}}
- Quantidade de Palavras na Corrida: {{total_palavras}}
- Dificuldade Inicial (palavras por minuto alvo): {{dpm_alvo}}
Requisitos:
1. Pista vertical com 3 faixas; um carro do jogador sobe conforme acerta letras da palavra atual, e 2 carros rivais sobem em velocidade constante calibrada para {{dpm_alvo}} palavras/minuto.
2. A palavra a digitar aparece grande no topo (uma letra por vez destacando o progresso); teclas erradas fazem o carro dar um tranco para trás e piscam em vermelho.
3. Ao completar uma palavra, a próxima aparece imediatamente; após {{total_palavras}} palavras, tela de resultado com tempo total, precisão (%) e WPM real calculado.
4. Lista de palavras em português (comuns do dia a dia), embaralhada a cada partida; dificuldade sobe 10% a cada 5 palavras concluídas.
5. Recorde pessoal (menor tempo) persistido em localStorage, exibido na tela inicial junto com o título {{nome_jogo}} e botão 'Iniciar corrida'.
6. Visual: pista escura, carros como formas geométricas coloridas, feedback sonoro simples via Web Audio API (acerto/erro). Interface toda em português.
Como usar
- Substitua {{nome_jogo}}, {{total_palavras}} (ex.: 20) e {{dpm_alvo}} (ex.: 40 para iniciantes, 80+ para avançados).
- Cole em qualquer IA — o prompt foi desenhado para funcionar até com modelos básicos.
- Salve como corrida.html e abra no navegador: digite as letras que aparecem; o carro sobe a cada acerto.
- Para usar em sala de aula, peça à IA: 'adicione um modo 2 jogadores lado a lado' — o prompt já deixa a pista pronta para isso.
Exemplo de saída
corrida.html (~260 linhas): pista vertical com 3 faixas e carros geométricos, palavra no topo com letra atual destacada, tranco para trás + flash vermelho em erro, rivais calibrados por DPM alvo com subida de 10% a cada 5 palavras, tela final com tempo/precisão/WPM, recorde em localStorage e sons de acerto/erro via Web Audio API.